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SUBSTANCE SOURCE材质库更新

#SUBSTANCE SOURCE材质库更新 | 来源: 网络整理| 查看: 265

Substance3D on March 16 2021 | Substance Source,Technology

正如您所了解的,我们一直都在不断拓展材质库的各个系列。而且我们是一支收藏家团队,深信世界上的任何地方都可以看到独特的材质。当然,我们想要实现分享,所以一直致力于从世界各地收集样本,并将其实现数字化。

这里共计720+套全新的逼真级材质。让我们一起漫步在 Substance Source 全新系列的材质世界中!

在 Substance Source 上获取材质

https://source.substance3d.com/allassets?assetType=substanceMaterial

第一节:精选集

四处的灰尘看起来都会很不一样!这里有沙子,岩石,树叶和泥土,即使是在这些类别中,其中的差异也是不可估量的。尽管我们已经尽了全力,还是无法将所有的东西都扫描出来。但我们仍旧下定决心为用户提供极具适应性以及有用的材质以满足用户的需求。这就是为什么全新的系列会将扫描的精确性和细节与程序化资产的灵活性结合在一起。

在实践中,这意味着关卡和场景艺术家可以使用来自世界各地所扫描的720种地质表面的统一目录来创建无限数量的生物群落。而且每种PBR材质均为参数化且无缝平铺,同时分辨率高达8K,平均尺寸为2m2。

让我们将头伸进香料袋里,开启一段穿越地球生物群落的太空之旅,而这是由 Substance Source 上全新的材质系列构成。

➤ 自然地质表面

我们在几个地区收集了自然样本。从北美东海岸到犹他州的沙漠,从印度大陆的彩色泥土,东欧的森林到巴西丛林和南太平洋海滩。

海滩以及海岸景观(沙子,鹅卵石,岩石)

https://source.substance3d.com/collections/b734223585bf68c48714cd848a2a975e4b3582ac

植林(林地和树皮)

https://source.substance3d.com/collections/8363a76a4d5b418c1ca0d3ab6b83f7ad142b15be

山脉(岩石小道和岩石面)https://source.substance3d.com/collections/f46f0b31bec8a973ae62e5feffa86020fc8fa9ce

除了环境的多样性,我们还捕捉到每个地形一些真实的变化。

通过结合几个补丁,这将允许覆盖更大且具有明显不同纹理的区域。而且它防止了大规模区域的可见重复性,并以更广泛的中度尺寸细节为地形带来真正的随机性。

➤ 人造地质表面

在同样的地区,我们也捕捉到城市化材质。从废弃的东欧建筑到地中海村庄的碎石墙,无数的沥青路面和混凝土表面。此外,我们还捕捉到几个大洲上不同城市的地板,墙壁甚至屋顶。

墙壁(石头,金属,灰泥)

https://source.substance3d.com/collections/d8fd792e73ba1a71548bce8cbc76e31c92a829eb

道路和人行道(各种街道)

https://source.substance3d.com/collections/2571926e682a23f1ff9fe80828a0d68374925179

废弃建筑(旧且残破)

https://source.substance3d.com/collections/60befc2831536916527546b8c13176c77eca3ce9

不要仅听我们的描述!亲自尝试一下,全新可用的系列会提供10套免费的资产以供创作( https : // source . substance3d . com / allassets ? free = true )。谨记:该集合仅包含我们不断添加的扫描捕捉目录中的首个元素。

全新可用的系列提供10套免费的资产以供创作

https://source.substance3d.com/allassets?free=true

第二节:创建程序化景观

当你想要创建整座景观时,所有的这些元素都会集合在一起。例如,可以在Medium中建模场景,然后在 Substance Alchemist 中混合材质,最后在 Substance Painter 中添加纹理。让我们来尝试一下,看这里:

第三节:50种不同的地质表面

将两者的优点结合起来,同时库里的每种资产都含有参数,从而可以调整地质表面的属性。将自己从原始地质表面的束缚中解放出来!颜色和粗糙度仅是可以无限制修改的变量:在现实世界中,可以设想地球之外的景观。

而且每种材质的嵌入预设扩展达到几乎超过3000+套,进而提供独特且现成的纹理以供用户使用。这是对单个纹理文件而言的意义所在:

更进一步来讲,使用 Substance Alchemist 混合材质( https : // magazine . substance3d . com / diy - biomes - with - substance - alchemist / ),可以无限制的创造变化量。

在 Substance Alchemist 中混合材质

https://magazine.substance3d.com/diy-biomes-with-substance-alchemist/

2021年初系列是 Substance Source 上可用自然材质( https : // magazine . substance3d . com / scan - atlas - filter - introducing - parametric - biomes / )工具箱的补充。现在我们每天都在处理来自世界各地的扫描数据,因此在接下来的几个月中,我们将会收到更多的扫描数据。

 Substance Source 上可供使用的自然材质

https://magazine.substance3d.com/scan-atlas-filter-introducing-parametric-biomes/

商业合作:[email protected]

购买方式:[email protected]



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